Forschung

IRIS

In den vergangenen Jahren arbeitete ich im Europäischen Forschungsprojekt IRIS. IRIS steht hierbei für "Integrating Research in Interactive Storytelling".

Es gibt unterschiedliche Definitionen des Begriffs "Interactive Storytelling" (IS), innerhalb des Projektes wurde er folgendermaßen definiert:

"Interactive Storytelling can be defined as the endeavour to develop new media in which the presentation of a narrative, and its evolution, can be influenced, in real-time, by the user."

Die Kernidee des IS ist also die Beeinflussung einer Geschichte durch den User. Die Wahl der Medien und die Art des Einflusses, den der User auszuüben vermag, ist hierbei genauso vielfältig wie die Anzahl der Geschichten, die man erzählen/erleben kann. Für mich stellt die ferne Vision ein System dar, welches dem aus "Star Trek" bekannten "Holodeck" ähnlich ist. Die Anwendungsbereiche hierfür sind vielfältig und neben dem offensichtlichen Unterhaltungswert wird IS insbesondere im Info- und Edutainment zukünftig seine Nützlichkeit unter Beweis stellen.

IS stellt eine große Herausforderung dar, denn hierbei treffen sich viele, teils sehr unterschiedliche, Forschungsdisziplinen: Mensch-Computer-Interaktion, Künstliche Intelligenz, Computergrafik, Psychologie, Medienforschung, Narratologie, ...

Meine Tätigkeit innerhalb des Projektes befasste sich mit dem Teilbereich "Authoring Tools and Creation Methods". Dort erforschte ich Methoden zum Kreieren interaktiver Geschichten und arbeitete theoretisch und praktisch an Autorenwerkzeugen und deren Weiterentwicklung. Mit diesen Werkzeugen sollen aktuelle und zukünftige Autoren diese neue Form von Geschichten erschaffen können. Besonders reizvoll war hierbei die Arbeit an der Schnittstelle zwischen "harter Wissenschaft", der Informatik, insbesondere der Forschung im Bereich künstlicher Intelligenz, und dem kreativen Moment der Autoren, die nur wenig Erfahrung mit diesen neuen Technologien hatten.

So war ein wichtiger Teil meiner Tätigkeit das Erstellen von Lehrmaterial für Autoren und die Durchführung von Workshops. Umgekehrt mussten die Erfahrungen mit den Autoren auch wieder zurückfließen, denn die Tools, die auf der einen Seite von Informatikern entwickelt werden, stimmen nicht immer mit den Anforderungen der Autoren auf der anderen Seite überein. Genauso ist es aber auch möglich, dass Anforderungen und Wünsche der Autoren technologisch (noch) nicht umsetzbar sind.

Dieser Sachverhalt, zusammen mit der Tatsache, dass es sich beim Interactive Storytelling um eine neue Medienform handelt, die noch reifen und sich entwickeln muss, machte die Arbeit stets interessant und wird auch in Zukunft noch für spannende Herausforderungen sorgen.


Veröffentlichungen, Workshops und Tutorials

2014

Stefan Rank, Steve Hoffmann, Hans-Georg Struck, Ulrike Spierling, Simon Mayr and Paolo Petta
Authoring vs. Configuring: Affective Agents for Interactive Storytelling
in: Applied Artificial Intelligence, Volume 28, Issue 6 (2014)

2012

Stefan Rank, Steve Hoffmann, Hans-Georg Struck, Ulrike Spierling and Paolo Petta
Creativity in Configuring Affective Agents for Interactive Storytelling
in: Mary Lou Maher, Kristian Hammond, Alison Pease, Rafael Pérez y Pérez, Dan Ventura and Geraint Wiggins (eds.): Proceedings of the Third International Conference on Computational Creativity, Dublin Ireland, May 2012, pp.165-169 (2012)

2011

Ulrike Spierling, Steve Hoffmann, Georg Struck, Nicolas Szilas, Gregor Mehlmann, David Pizzi
Integrated Report on Formative Evaluation Results of Authoring Prototypes
Deliverable 3.4, IRIS NoE FP7-ICT-231824

Ulrike Spierling, Steve HoffmannIRIS
Online Repository "Authoring Tools and Creation Methods"
Deliverable 3.3, IRIS NoE FP7-ICT-231824

Florian Glock, Anne Junker, Marina Kraus, Christian Lehrian, Alexander Schäfer, Steve Hoffmann and Ulrike Spierling
"Office Brawl": A Conversational Storytelling Game and its Creation Process
in: ACE 2011, Lisbon, Portugal, pages Article No.: 88, ACM, 2011

Steve Hoffmann, Ulrike Spierling and Hans-Georg Struck
A Practical Approach to Introduce Story Designers to Planning
in: Proceedings of GET 2011, IADIS International Conference Game and Entertainment Technologies, 22-24 July 2011, Rome, Italy, 2011

Kim Dung Dang, Steve Hoffmann, Ronan Champagnat and Ulrike Spierling
How Authors Benefit from Linear Logic in the Authoring Process of Interactive Storyworlds
in: ICIDS, Vancouver, Canada, pages 249-260, Springer, 2011

Ulrike Spierling, Steve Hoffmann, Nicolas Szilas
Tutorial: Introduction to Interactive Story Creation with Generative Tools and Systems
at: ACE 2011, Lisbon, Portugal, 2011

2010

Ulrike Spierling, Steve Hoffmann
Educational Material for Creators (non-computerscientists) on AI-based Generative Narrative Methods
Deliverable 3.2, IRIS NoE FP7-ICT-231824

Ulrike Spierling and Steve Hoffmann
Exploring Narrative Interpretation and Adaptation for Interactive Story Creation
in: ICIDS, Edinburgh, UK, pages 50-61, Springer, 2010

Ulrike Spierling, Nicolas Szilas, Steve Hoffmann and Urs Richle
Tutorial: Introduction to Interactive Story Creation
in: ICIDS, Edinburgh, UK, pages 299-300, Springer, 2010

Ulrike Spierling, Nicolas Szilas, Steve Hoffmann and Urs Richle
Workshop: Education in Interactive Digital Storytelling
in: ICIDS, Edinburgh, UK, pages 289-290, Springer, 2010

2009

Ulrike Spierling, Steve Hoffmann, Nicolas Szilas
Report on Pre-scriptive Narrative Formalisms and Creation Methods in Interactive Storytelling (Non-Digital and Digital)
Deliverable 3.1, IRIS NoE FP7-ICT-231824


Events

researching games BarCamp (seit 2011)

Mitgründer und -organisator des researching games BarCamps
Rückblick 2011, 2012, 2013).

Summerschool (2011)

Organisation und Materialerstellung für die Interactive Story Creation Summerschool 2011. Betreuung des Workshops Modelling a storyworld based on finite states (Case Study inkl. Downloads: Plain Terror) und Vortrag Shuffling Cards - Simple Story Modelling for Planning (Material-Download).

3D-Wunderland (2009)

Organisation, Materialerstellung und Betreuung des 3D-Wunderlandes bei der Kinder-Kult 2009.


Deutsch